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LA BATAILLE INDIENNE
Intérieur et Extérieur / 12-24 joueurs / Dès 8 ans / 1 à 2
animateurs / Durée 1 à 1.5 heures
Sommaire
| Idée : |
Organiser une bataille entre les
différentes tribus indiennes sur le principe de la bataille navale. Faire
découvrir aux enfants les noms, coutumes, etc. des différentes tribus. |
| Type de
jeu : |
Jeu de plateau, adaptation de jeux de
société. |
| Objectifs
: |
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| Préparation : |
Nous avons choisi d'organiser cela
à l'intérieur. Les animateurs ont réalisé les plateaux de jeux, tandis que les
enfants ont préparé ce jeu avec leurs animateurs pour y inviter un autre groupe
et ont réalisé l'aménagement de l'espace, les affiches, les costume etc..
Disposer dans la salle ou
à l'extérieur les 4
plateaux de jeu de sorte que toutes les équipes puissent se voir. Ensuite, on
remplace les bateaux par des tipis. Celui des guerriers, moins grands que celui
du chef du village et plus grand que celui des agriculteurs, etc.

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Sensibilisation : |
Le thème INDIENS était lancé depuis
le début de la semaine. Les équipes ont choisi leur tribu et ont trouvé un jour
dans leur salle des déclarations de guerre accrochées sur des flèches plantées
dans les murs ou sur la porte. Personne ne sais qui a envoyé ces déclarations. Chaque tribu
a envoyé sont chef au conseil de guerre des indiens. L'issue ne fut pas
favorable, la guerre entre les tribus était lancée avec un défi lancé en lieu et
date. |
| Aménagement : |
Quelque éléments et armes de guerres
peuvent être dispersés dans la salle.
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| Lancement : |
Un médiateur est nommé. GERONIMO. Il lance
les hostilités sur le principes d'un jeu pour ne pas faire la guerre...

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| Animation : |
Dès que le jeu est lancé, on passe à tour de
rôle. Au lieu de lancer des boulets, on lance des flèches. Les arbitres,
GERONIMO et ses collègues (animateurs).

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| Conclusion : |
Dès qu'une tribu capitule le jeu se
termine. On peu poursuivre pour en faire ressortir un vainqueur.
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| Nos conseils
: |
En voyant arrivé GERONIMO, nous
avons été surpris par l'impact qu'un maquillage très bien fait et bien fini,
peu faire sur les enfants. Nous avons proposé ce jeu aux
enfants de 6-10 ans, passionnés par les cow-boys et les indiens. Une fascination
devant GERONIMO, nous a permis de tenir les enfants en haleine très
longtemps. Sans sortir des personnages, comme toujours, en vivant une histoire
qui s'écrit peu à peu.

Attention, ne prévoyez pas plus de 6 enfants
par équipe. C'est un jeu calme qui ne captive pas toujours tout le monde en même
temps.
Pour résoudre le problème des enfants qui ne
participent pas. Prévoir des questions ou épreuves annexes, pendant le jeu pour que
les équipe qui ne sont pas attaquées puissent gagner des flèches et des flèches
de feu plus destructrices.
On peut éclater totalement le jeu. Il n'est
pas nécessaire que les plateaux de jeu se fassent front. Les déplacements dans un tel jeu
sont un bon facteur dynamisant.
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Voir aussi les
différents types de projets
Haut
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19/04/2012
Actualité
:
1er : Fête du
travail.
03 : journée
mondiale de la liberté de la presse
www.un.org
06 : Deuxième tour
des élections présidentielles
08 : 8 mai
1945,
www.atlas-historique.net
09 : Journée de
l'Europe
www.feteleurope.fr
Du 09 au 13 :
Fête de la nature.
www.fetedelanature.com
Du 09 au 20 :
Festival international du film à Cannes.
www.festival-cannes.fr
Du 12 au 13 :
Fête du naturisme.
www.fetedunaturisme.com
Du 12 au 13 :
Nuit Européenne des musées.
http://nuitdesmusées.culture.fr
13 : La fête des
mères.
17 : Ascension.
25 : Fête des
voisins
www.immeublesenfete.com
26 : Fête du
jeu.
www.fetedujeu.org
27 : Pentecôte.
Et
toutes les journées nationales, internationales et mondiales...
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Dernière mise à jour :
19/04/2012.
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