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LE BLASON D'OR

Extérieur - Intérieur / 16-50 enfants / Dès 6 ans / 3 à 7 animateurs / Durée une demi journée

Sommaire

Idée :

    Issu d'un projet de centre dont le thème le thème était Châteaux forts et Chevaliers, nous voulions reprendre un jeu de défis, qui se prêtait bien au thème. Pour cela nous sommes inspirés du jeu de la pyramide. Les enfants étaient divisés en 4 groupes : Les pages, les Gardes, les Écuyers et les chevaliers et placés par le hasard sur la pyramide, ici le blason.

Type de jeu :

 

Objectifs :

 

Préparation :

    Faire un blason et des équipes assez nombreuses pour que les duels s'enchaînent sans laisser de temps mort !

    Préparer des épreuves de type duel. On peut s'inspirer de fort boyard, des joutes, des lancés de lances, tir à l'arc, lancés de couteau...

Sensibilisation :

    La veille dans le contexte plus général le roi annonce que l'entraînement aura lieu tel jour à tel endroit... et qu'il est déterminant pour connaître les futurs chevaliers.

Aménagement :

  Il faut prévoir le matos pour chaque atelier (environ 2 ou 3 ateliers par animateurs).

Lancement :

    Un peu classique dans le sens ou c'est un "jeu" dans le jeu. Les défis et le fonctionnement est présenté par un chevalier aux prétendants.

Animation :

    Les règles :

    3 a la possibilité de défié 1, tandis que 5 peut défier 2, etc... Dans cette configuration nous avons toujours une équipe qui n'est pas défiée. Le maître du jeu leur a alors demandé de décorer le blason.

    Le défis reporté, le vainqueurs prends la place de celui qui été plus haut dans la pyramide.. etc.

    Le but du jeu :  est d'être au sommet de la pyramide.

Conclusion :

    Le jeu s'arrête soit après un nombre de défis définis avant le début du jeu, soit après un certain temps.

Nos conseils :

     Ce sont les équipes qui se défient entre-elles. ils faut parfois leur montrer l'intérêt de défier ou non une équipe...

Voir aussi les différents types de projets

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29/01/2012

 

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Dernière mise à jour : 29/01/2012.

 

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